منزل Tech Meta تخطط لإدخال الذكاء الاصطناعي الإبداعي إلى ألعاب الميتافيرس

Meta تخطط لإدخال الذكاء الاصطناعي الإبداعي إلى ألعاب الميتافيرس

تخطط Meta لجلب تقنيات الذكاء الاصطناعي الإبداعي إلى الألعاب بشكل أكبر، على وجه الخصوص ألعاب الواقع الافتراضي، الواقع المعزز والواقع المختلط، حيث تسعى الشركة لإعادة تنشيط استراتيجيتها المصائب في عالم الميتافيرس.

وفقًا لقائمة وظائف، تسعى Meta للبحث وتجريب "تجارب جديدة للمستهلكين" مع أنواع جديدة من اللعب التي تديرها الذكاء الاصطناعي الإبداعي، مثل الألعاب التي "تتغير في كل مرة تلعب بها" وتتبع مسارات "غير محددة". في الوقت ذاته، تهدف الشركة إلى بناء - أو شراكة مع مبتكرين وبائعين من الطرف الثالث - أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي الإبداعي التي يمكن أن ت"عزز سير العمل وزمن الإطلاق إلى السوق" للألعاب.

سيكون التركيز على Horizon، أسرة ألعاب Meta الميتافيرس، والتطبيقات وموارد الإنشاء. ولكن قد يتم توسيعه إلى الألعاب والتجارب على منصات "غير ميتا" مثل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.

"هذا مجال في بدايته ولكن لديه القدرة على خلق تجارب جديدة لا يمكن أن تكون ممكنة حتى الآن"، تقول قائمة الوظائف. "الابتكار في هذا المجال يمكن أن يكون له تأثير كبير على النظام البيئي لأنه يجب أن يزيد من الكفاءة ويسمح بإنشاء محتوى أكبر بكثير."

Meta لم ترد على طلب للتعليق.

تأتي الجهود الجديدة وسط عدم تواجد منتج ناجح بالنسبة لقسم Meta's Reality Labs، المسؤول عن مشاريعها المتعددة في عالم الميتافيرس، بما في ذلك سماعتها الرأسية Meta Quest. بينما باعت Meta عشرات الملايين من وحدات Quest، واجهت صعوبة في جذب المستخدمين إلى منصتها Horizon للواقع المختلط - والتعافي من خسائر تشغيلية بالمليارات من الدولارات.

التقت Meta مؤخرًا استراتيجية منصات الميتافيرس، مما سمح لمصنعي سماعات الرأس من الطرف الثالث بترخيص بعض ميزات البرامج التابعة لـ Quest، مثل تتبع اليد والجسم. في نفس الوقت، زادت Meta من استثماراتها في مشاريع ألعاب الميتافيرس - على ما يبدو نتيجة لاهتمام الرئيس التنفيذي لميتا مارك زوكربيرغ الشخصي الجديد في تطوير ألعاب لسماعات Quest.

لقد سبق لـ Meta أن أعربت عن اهتمامها بتجارب الميتافيرس التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي الإبداعي.

في عام 2022، قدم زوكربيرغ نموذجًا تجريبيًا، Builder Bot، يتيح للناس بناء أجزاء من العوالم الافتراضية عن طريق وصفها بعبارات مثل "لنذهب إلى الشاطئ". وفي العام الماضي، في مدونة، وصف رئيس Meta CTO وReality Labs أندرو بوسورث أدوات الذكاء الاصطناعي الإبداعي التي يمكن أن تساعد في "مساواة الفرص" في إنشاء محتوى الميتافيرس.

أداة Builder Bot لـ Meta، التي ظهرت خلال حدث Inside the Lab للشركة في عام 2022.
حقوق الصور: Meta

"تمامًا مثلما ساعد Instagram أي شخص على أن يكون مبدعًا، [هذه الأدوات الذكاء الاصطناعي الإبداعي] لن تزيد فقط قدرة المبدعين الفرادى"، كتب. "[س] ستعمل أيضًا كمضاعف للقوة للمطورين، مما يمنح الفرق الصغيرة قوة استوديوات أكبر وتسريع الابتكار عبر النص."

بدأ الذكاء الاصطناعي الإبداعي في التسرب إلى تطوير الألعاب، مع شركات مثل Inworld المدعومة من قبل ديزني وشركة Artificial Agency تطبيق التقنية لإنشاء حوارات وسرد أكثر ديناميكية للألعاب. العديد من المنصات الآن تقدم أدوات لتوليد الرسومات وأصوات الشخصيات للألعاب عبر الذكاء الاصطناعي - إلى أسف بعض مبدعي الألعاب الذين يخشون على عملهم.

قالت Meta في وقت سابق من هذا العام إنها تعتزم إنفاق مليارات على الذكاء الاصطناعي الإبداعي وشكلت فريقًا عليا جديدًا يركز على منتجات الذكاء الاصطناعي الإبداعي مثل الشخصيات والإعلانات الاصطناعية. في أبريل، حذر زوكربيرغ من أنه سوف يستغرق "سنوات" للشركة كسب المال من الذكاء الاصطناعي الإبداعي - مما يقترح أن الاستثمارات لن تعكس ثروات Reality Labs على الفور.